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    Hoch gelobt    

Wo man auch hinschaut, man liest fast ausnahmslos positives über Half-Life. Aber das nicht ohne Grund, denn Half-Life hat wirklich alles, was es für einen guten 3D Shooter braucht... und noch das gewisse Extra oben drauf. Zu diesen Extras gehören zum Beispiel die Story (näheres dazu unter gleichnamigen Menüpunkt), die Grafik, die künstliche Intelligenz der Gegner und vieles mehr!
Das was Half-Life unter anderem interessant macht, ist, dass beispielsweise die Wissenschaftler ihrer Arbeit nachgehen, sich unterhalten und vieles mehr solcher Dinge. Das machen sie zumindest so lange, bis der Spieler eingreift oder sie von Aliens oder den Militärs davon 'abgehalten' werden.


    Die Engine    


Dieses Hologram zeigt dir anfangs die Steuerung
Die Grafik von Half-Life basiert auf der von "ID Software" lizenzierten Quake-Engine, diese wurde jedoch von Valve um einige sehenswerte Dinge erweitert und vor allem auf Half-Life zugeschnitten. So wird sich schon die Software Version sehen lassen k�nnen, wobei natürlich die 3D beschleunigte Version das Optimum darstellt. Der beste Beweis dafür sind die vielen Screenshots, von denen wir die Besten auf unseren Half-Life Seiten verteilt haben. Dabei hat Valve aber auch die Mindestanforderungen geachtet, welche zwar im 'oberen' Bereich angesiedelt sind, aber nicht ganz so extrem wie Unreal. Trotzdem muss sich Half-Life hinter Unreal nicht verstecken. Eher im Gegenteil: Half-Life glänzt mit bombastischen Effekten und Lichtspielereien.


Helfen oder flüchten?

    Besonderheiten    

Half-Life wird über ebenso intelligente, wie nahezu perfekt animierte Gegner verfügen. Wobei aber auch die Grafik der Landschaft, sowie der ganzen herumstehenden bzw. -fahrenden Objekte sehr anschaulich gestaltet wurde. Es wurde auch sehr gro�er Wert auf die KI der Gegner gelegt, was darauf hoffen lässt, dass man mehr, als blo�e Schie�budenfiguren vorgesetzt bekommt; dabei sind es nicht so gro�e Gegnerscharren wir z.B. bei Quake, die Anzahl liegt eher irgendwo in der Mitte zwischen Quake und Unreal. Lange und durchzockte N�chte scheinen also garantiert...