Aktuelle News
Newsarchiv
News einreichen

Specials
Top of Games
Half-Life
Max Payne
Story
Infos
Downloads
Leserbeiträge
Links
Releaseliste

Leser
Eure Previews, Reviews etc.
Vorschlag für die Top of Games
Top10

Kontaktiere uns
Die Crew hinter Tog of Games
Impressum

    Die Zutaten    


Prächtige Grafik

Max Payne, also maximaler Schmerz (Max. = maximum, Payne = pain = Schmerz). Das sagt schon einiges aus. Aber nicht wie sich vermuten l�sst, dass es sich hierbei um einen �den 3D-Shooter handelt. Nein, in Max Payne (zugleich der Name der Hauptfigur) besteht die Aufgabe einen Plot (n�heres dazu siehe Story) aufzukl�ren bzw. sich an dem Schuldigen zu r�chen. Und dabei stellen sich einem nat�rlich der eine oder andere Gegner in den Weg, f�r derren Bek�mpfung es verschiedene Waffen gibt (Uzi, Pistole, Elektroschocker, Panzerfaust und viele mehr).


    Augen- & Ohrenschmankerl    


Max Payne im Einsatz
Dabei wurde auch sehr auf die korrekte Physik bzw. den Realismus geachtet. Dazu haben die M�nner von Remedy alle verf�gbaren Waffen eingepackt, sind zu einem Schie�stand gegangen und haben den Sound etc. aufgenommen, wobei es aber Probleme bei der Panzerfaust gab, die nicht verf�gbar war, aber das wird bald in Angriff genommen. Das zeigt schon einmal wie wichtig der Realismus in diesem Game ist. Dabei muss nat�rlich die Grafik auch mithalten, und glaubt mir, sie tut es! F�r Max Payne wurde extra eine spzielle Grafik-Engine entwickelt, welche MaxFX hei�t, die wahrlich Wunder wirgt.

Gut zu erkennen: Die Texturlacken
Max Payne selbst wird aus ca. 800-900 Polygonen erstellt, wobei das ganze auf einer Skelettroutine basiert, �ber die mehrere Lacken von Texturen, wie Haut, T-Shirt oder Jacke, gelegt werden, wodurch die Bewegnungen sehr echt wirken, da z.B. die Jacke beim Rennen sch�n mitschwinkt. Bei der Engine werden aber den Texturen nicht Lichteigenschaften gegeben, die sie von allein leuchten lassen, sonst nur die Eigenschaft f�r die Lichtreflexion, die dann das Licht von den Lichquellen, wie Zigarettenstummel, Lampen und mehr, spiegeln. Wohin man bei Max Payne auch hinguckt, man is begeistert, so sieht man beispielsweise im Rauch den Laser der Zielaufrichtung der Pistole, Patronenh�lsen durch die Luft wirbeln oder Glassplitter zerbersten.
Dabei will Remedy von der Stimmung her an Hollywood-Filme herankommen, dass zeigt sich auch in der Auswahl der Kameraperspektiven, so kann man ganz Tomb Raider-like die Kamera über der Schulterschweben lassen oder man verwendet die vorgesehenen Kamerapositionen, die wahrlich an ein gekonnt ausgewählt sind, sehr gut aussehen, aber trotzdem Überblick verschaffen.



Der Leveleditor

    Coming Up    

Derzeit l�sst sich noch nicht allzu viel �ber das 'Innere' von Max Payne sagen, da das Game ja erst mitte n�chsten Jahres erscheinen wird. Sicher ist aber schon, dass Max Payne über einen Leveleditor verfügen wird, der es in sich hat.
Sobald wir etwas rausfinden, werdet ihr es hier erfahren!